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一、别小看“小展厅”的执念——我曾栽过的跟头
去年接了个不大的展厅项目,甲方要的是“能让人记住的科技感”,我一开始就堆了好多炫酷的视觉元素,最后甲方摇头说“像进了电玩城,没落脚的地方”。那时候才懂,展厅不是把好看的东西堆起来,是要让走进去的人能顺顺当当听完想传达的故事。后来我撤了那些闪得晃眼的特效,换成了能跟着观众脚步渐变的灯——人停在哪,哪的内容就清晰,最后甲方说“这才像个讲东西的地方”。
二、那些“患得患失”的瞬间,其实是在抠“温度”
做设计总怕自己的东西没被真正看见,比如有次改了八版的动线图,甲方还是说“感觉走得乱”,我那阵子天天盯着平面图,吃饭都在琢磨:人从门口进来,第一眼该碰到什么,看完A区会不会自动拐去B区,会不会有人嫌绕?后来我把动线的硬转弯都改成了缓弧度,还在每个转弯处放了个小小的主题图案,不是大logo,是个凑趣的小标识——最后走场的时候,没人再问“我该往哪走”,那瞬间才懂,所谓的“成功”,不是改到甲方签字,是改到用的人自己都舒服。
三、AI来了,我没慌——反而把它当“打杂的”
现在AI能出好多初稿,有时候甲方要赶时间,我就用它出个大概的风格方向,然后自己在上面抠细节——比如AI做的展陈道具太“规整光滑”,我就改成有点粗糙的质感,因为那个主题是“旧物的新生”,粗糙的肌理才对味。我发现,AI能帮我做那些重复的、不想费脑子的活,但最后让人记住的,还是那些我攥在手里的、带了点“笨劲”的东西:某个角落的灯光角度,某个展牌的字体大小,这些是AI学不来的“直觉”——就是那种,你摸过实物才会懂的,属于人的温度。